Raspberry_Pi_Education_Manual
Le manuel comprend des chapitres sur les bases de Scratch , des expériences avec Python, reliant programmes avec Twitter et d'autres services Web, reliant les broches GPIO pour commander des appareils, et en utilisant la ligne de commande Linux. Deux chapitres, l'un sur
Greenfoot et
GeoGebra , ne sont pas incluses dans le manuel que les deux applications nécessitent une machine virtuelle Java qui est actuellement optimisé pour la plate-forme Pi.
La section Scratch, par exemple, explique comment travailler avec l'environnement de programmation graphique et les sprites utilisation, d'abord pour animer un chat, puis faire une promenade homme, puis animez une abeille pollinisation des fleurs. Il change alors de vitesse pour montrer comment utiliser Scratch pour résoudre des problèmes mathématiques en utilisant des variables, la création d'une «intelligence artificielle», la conduite d'un robot, ce qui rend une voiture suivre une ligne, et d'animer un passage à niveau, et se termine par une section sur la création de jeux .